动画
四年 本科(普通教育)
主要课程动画角色设计、分镜设计、动画场景设计、运动规律、原画设计、三维建模、三维动画、二维动画、数字影视后期制作、漫画创作、衍生产品设计、手办涂装、动画联合创作、数字动画设计。 培训目标培养面向数码影视动画艺术创作与泛动画应用设计领域、ACG动漫产业的专业人才,为动画行业、游戏行业、出版行业、文创行业、漫画行业、广告行业输送专业应用型人才。教学过程中引进相关行业的实战项目,模拟企业项目流程,为学生积累动漫商业项目实际操作经验。不断帮助学生拓宽视野,培养艺术创作能力,成为既具有文化内核又具备技术外延的高素质复合型人才。 就业方向面向动画企业,可做前期岗位:动画分镜师、角色设计师、场景设计师;中期岗位:三维建模师、三维动画设计师、原动画设计师、动画师;后期岗位:特效师、剪辑师、后期合成师。面向游戏企业,可做角色原画师、场景原画师、UI设计师、游戏动画设计师、游戏特效师。面向广告企业,可做商业插画设计师、VI设计师、商业广告摄影师、广告后期制作师。面向漫画企业,可做漫画主笔、漫画分镜师、漫画描线助理、漫画上色助理、漫画后期助理、漫画场景助理。面向出版行业,可做儿童绘本设计师、图书插画设计师。面向动漫文创企业,可从事IP孵化、新媒体运营,平面设计方向:文创插画设计师、手办/模型方向:概念设计师、三维建模师、涂装师。